poniedziałek, 31 maja 2010

Rusza pierwszy projekt Laboratorium Animatorni



10-12 czerwca 2010 r 
Weź udział w darmowych warsztatach.
Zgłoszenia do 7 czerwca.


Dźwiękoskładaki i Samograjki kontrolery dźwięku i instalacje dźwiękowe

W dobie kultury cyfrowej twórca staje się zakładnikiem czyjeś logiki. Wykorzystując media elektroniczne, pozostaje jedynie użytkownikiem. My do tego nie dopuścimy.

Chwyćmy dźwięk w swoje ręce!

Tnijmy, klejmy, zlepiajmy, ugniatajmy, lutujmy, przekształcajmy. Uwolnijmy swoją wyobraźnię. Zacznijmy modelować. Stwórzmy dźwiękosładaki i samograjki!

Program

Uczestnicy warsztatów zapoznają się z możliwościami kształtowania materiału dźwiękowego oraz z narzędziami służącymi do jego manipulacji. Dodatkowo warsztaty pokażą proces pracy nad pomysłem interaktywnym: paradygmaty i metafory interaktywności, struktury generatywne. Zostanie przybliżona praca ze środowiskami do programowania modularnego niezbędnymi przy operowaniu intermediami. Całość należy traktować jako wprowadzenie do sztuki dźwiękowej, zastosowanie technologii w muzyce, sztuce audiowizualnej oraz audio art, komponowanie interaktywnych projektów audiowizualnych.

Warsztaty potrwają 3 dni. Odbędą się w intensywnym trybie weekendowym. Głównym ich zadaniem będzie realizacja indywidualnych projektów uczestników.

Program warsztatów obejmuje:
- Podstawowe techniki i metody pracy z dźwiękiem. - Kreatywne wykorzystanie elektroniki (przy pomocy Arduino) i softwaru (modularnych środowisk Max/Msp , PureData , Supercollider). - Design interaktywny pod kątem dźwięku

- Techniki kształtowania i przetwarzania dźwięku. - Techniki syntezy dźwięku. - Interaktywne techniki kontroli i wizualizacji dźwięku

Warsztaty składać się będą z dwóch etapów:
1. Prezentacji / wykładu przeplatanego praktycznymi ćwiczeniami
2. Realizacji autorskich projektów, wykorzystując wiedzę i doświadczenie nabyte w czasie pierwszego etapu.

Przykładowe tematy projektów:: instalacje dźwiękowe, własne instrumenty, sound design jako element wzornictwa przemysłowego, sound design dla
przestrzeni miejskiej.

Prowadzący: Paweł Cyrta - badacz dźwięków i technologii muzycznych, kompozytor pracujący z muzyką generatywną, interaktywnymi systemami i kompozycją algorytmiczną. Jest autorem licznych artykułów w magazynach 'Estrada i Studio' oraz 'Muzyka i Technologia'. Absolwent zakładu Elektroakustyki na Politechnice Warszawskiej. W 2007 roku odbył staż w paryskim IRCAM'ie, gdzie pracował nad wykorzystaniem syntezy mowy i śpiewu wraz z naturalnymi emocjami w kompozycjach muzycznych. Obecnie pracuje jako specjalista przy innowacyjnych rozwiązaniach analizy i przetwarzania dźwięku. Swoją działalność artystyczną realizuje pod pseudonimem "Dźwiękoton". Opiera swoje działanie o metody live coding'u i live electronics w połączeniu z dźwiękami akustycznymi i improwizowanym śpiewem.